Codementum App Maker

Entwickeln Sie plattformunabhängige mobile Anwendungen! Lernen Sie Python und JavaScript

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Codementum App Maker

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Entwickeln Sie plattformunabhängige mobile Anwendungen!

In den Programmiersprachen Python und JavaScript können Kinder mithilfe eines Online-Trainers mobile Anwendungen für IOS- und Android-Plattformen entwickeln.

Once they have a complete working application it can download onto mobile devices using the QR code provided.

Das Erlernen des Codierens bringt Kindern nicht nur bei, wie man Probleme mit der IT löst, sondern fördert auch Kreativität, Logik, kritisches Denken und Fähigkeiten zur Problemlösung, die jetzt und in Zukunft sowohl in ihrem beruflichen als auch in ihrem persönlichen Leben angewendet werden können.

Textbasierte Codierung ist die bevorzugte Computersprache, die heute in 99% aller Softwareprodukte verwendet wird.

Beispielprojekte

Beispielprojekte

Beispielprojekte

EINFACHER RECHNER
Entwickeln Sie Ihre eigene mobile Taschenrechner-App.
FOTOGRAMM-APP
Entwickeln Sie Ihre eigene mobile Fotoalbum-App.
TO-DO APP
Entwickeln Sie Ihre eigene mobile To-Do-Listen-App.
Tutorial-Schritte

Tutorial-Schritte

Tutorial-Schritte

Schritt 1

Gestalten Sie die Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung per Drag & Drop

Schritt 2

Untersuchen Sie das Flussdiagramm für Ihre Anwendung.

Schritt 3

Untersuchen Sie den Pseudocode.

Schritt 4

Beginnen Sie mit der Codierung, indem Sie den Anweisungen folgen.

Schritt 5

Beginnen Sie sofort mit der Verwendung Ihrer Anwendung, indem Sie den QR-Code auf dem Bildschirm mit Ihrem Mobiltelefon scannen.

Einfacher Rechner

Einfacher Rechner

Beispiel für eine mobile Anwendung

Sie erfahren, wie Sie von Anfang bis Ende eine einfache Einführungs-App für den mobilen Taschenrechner erstellen, indem Sie alle Schritte ausführen.

Erfolge und Bewertungen
  • Gibt den Wert mithilfe der Funktion zurück
  • Entwirft den Bildschirm des Simple Calculator-Projekts mithilfe von Designobjekten (input, button and textbox)
  • Definiert Klickereignis und verwendet es
  • Deklariert Variablen und weist einen Wert für die deklarierte Variable zu
  • Führt Operationen mit den in Eingaben eingegebenen Werten durch und weist das Ergebnis der Variablen zu
  • Definiert Designobjekte innerhalb einer Klasse
  • Definiert die Funktion und verwendet die definierte Funktion
  • Empfängt die in Eingänge eingegebenen Werte und weist sie der Variablen zu

Mit den von uns bereitgestellten Grafiken können Sie Ihre Entwicklung für die Anwendung, an der Sie arbeiten, verfolgen. Sie können Ihre Arbeit jederzeit dort fortsetzen, wo Sie aufgehört haben.

PLANE & PREISE

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