Codementum App Maker

¡Desarrolle aplicaciones móviles independientes de la plataforma! Aprende Python y JavaScript

EMPEZAR

appmaker

appmaker

Codementum App Maker

Codementum App Maker

Codementum App Maker

¡Desarrolle aplicaciones móviles independientes de la plataforma!

En los lenguajes de programación Python y JavaScript, los niños pueden desarrollar aplicaciones móviles para plataformas IOS y Android con la ayuda de un entrenador en línea.

Once they have a complete working application it can download onto mobile devices using the QR code provided.

Aprender a codificar no solo enseña a los niños cómo resolver problemas con TI, sino que también ayuda a fomentar la creatividad, la lógica, el pensamiento crítico y las habilidades para resolver problemas que pueden aplicarse tanto en su vida profesional como personal, ahora y en el futuro.

La codificación basada en texto es el lenguaje informático preferido utilizado hoy en el 99% de todos los productos de software.

Proyectos de muestra

Proyectos de muestra

Proyectos de muestra

CALCULADORA SIMPLE
Desarrolle su propia aplicación de calculadora móvil.
APLICACIÓN DE FOTOGRAMAS
Desarrolle su propia aplicación de álbum de fotos móvil.
APLICACIÓN PARA HACER
Desarrolle su propia aplicación de lista de tareas pendientes para dispositivos móviles.
Pasos del tutorial

Pasos del tutorial

Pasos del tutorial

Paso 1

Diseñe la interfaz de usuario de su aplicación con arrastrar y soltar

Paso 2

Examine el diagrama de flujo de su aplicación.

Paso 3

Examinar el pseudocódigo.

Paso 4

Comience a codificar siguiendo las instrucciones.

Paso 5

Comience a usar su aplicación instantáneamente escaneando el código QR en la pantalla con su teléfono móvil.

Calculadora simple

Calculadora simple

Aplicación móvil de muestra

Aprenderá a crear una sencilla aplicación introductoria de calculadora móvil de principio a fin completando todos los pasos..

Logros y evaluaciones
  • Devuelve valor mediante el uso de la función
  • Diseña la pantalla del proyecto Calculadora simple utilizando objetos de diseño (input, button and textbox)
  • Define el evento de clic y lo usa
  • Declara variables y asigna un valor a la variable declarada
  • Realiza operaciones utilizando los valores ingresados en las entradas y asigna el resultado a la variable
  • Define objetos de diseño dentro de una clase.
  • Define la función y usa la función definida
  • Recibe los valores ingresados en las entradas y los asigna a la variable

Puede seguir su desarrollo para la aplicación en la que está trabajando con los gráficos que proporcionamos. Puede continuar su trabajo en cualquier momento desde donde lo dejó.

PLANES Y PRECIOS

PLANES Y PRECIOS

PLANES Y PRECIOS

INDIVIDUAL
MENSUAL / ANUAL / TODA LA VIDA
Empezar
  • Estudiante soltero
  • Panel principal
  • Soporte en línea
  • Coding Adventure 600+ desafíos
  • Acceso al desarrollo de aplicaciones
  • Acceso al desarrollo del juego
  • Acceso al desarrollo de aplicaciones AI&ML
  • Acceso a los cursos STEM
  • Acceso a los ejercicios de informática
EMPRESA
Descuentos por volumen
Solicitar presupuesto
  • Estudiantes múltiples
  • Múltiples maestras/maestros
  • Plans de cours
  • Soporte en línea
  • Formation des enseignants
  • Soluciones a medida para su escuela
  • Panel de maestros
  • Coding Adventure 600+ desafíos
  • Acceso a la guía del profesor
  • Acceso al desarrollo de aplicaciones
  • Acceso al desarrollo del juego
  • Acceso al desarrollo de aplicaciones AI&ML
  • Acceso a los cursos STEM
  • Acceso a los ejercicios de informática