Codementum Game Maker

Entwickeln Sie plattformunabhängige Handyspiele!! Lernen Sie Python und JavaScript

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Codementum Game Maker

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Codementum Game Maker

Entwickeln Sie plattformunabhängige Handyspiele!!

Kinder können mithilfe eines Online-Trainers in Python- und JavaScript-Programmiersprachen einfallsreiche und unterhaltsame Handyspiele für iOS- und Android-Plattformen entwickeln.

Sie können ihre Spiele in Online-Shops hochladen und mit Freunden teilen.

Das Erlernen des Codierens bringt Kindern nicht nur bei, wie man Probleme mit der IT löst, sondern fördert auch Kreativität, Logik, kritisches Denken und Fähigkeiten zur Problemlösung, die jetzt und in Zukunft sowohl in ihrem beruflichen als auch in ihrem persönlichen Leben angewendet werden können.

Textbasierte Codierung ist die bevorzugte Computersprache, die heute in 99% aller Softwareprodukte verwendet wird.

Beispielprojekte

Beispielprojekte

Beispielprojekte

FARBENPUZZLE
Entwickle dein eigenes mobiles Farbpuzzlespiel.
BILDVEREINBARUNG
Entwickle dein eigenes mobiles Image Match-Spiel.
RETTE DEN EISBÄREN
Entwickle dein eigenes mobiles Save the Polar Bear-Spiel.
Anleitungsschritte

Anleitungsschritte

Anleitungsschritte

Schritt 1

Entwerfen Sie die Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung per Drag & Drop

Schritt 2

Untersuchen Sie das Flussdiagramm für Ihre Anwendung.

Schritt 3

Untersuchen Sie den Pseudocode.

Schritt 4

Beginnen Sie mit dem Programmieren, indem Sie den Anweisungen folgen.

Schritt 5

Beginnen Sie sofort mit der Nutzung Ihrer Anwendung, indem Sie den QR-Code auf dem Bildschirm mit Ihrem Mobiltelefon scannen.

Farbpuzzle

Farbpuzzle

Beispiel für ein Handyspiel

Sie werden lernen, wie Sie ein einfaches mobiles Farbpuzzle-Einführungsspiel von Anfang bis Ende erstellen, indem Sie alle Schritte ausführen.

Erfolge und Bewertungen
  • Empfängt die in Eingänge eingegebenen Werte und weist sie der Variablen zu
  • Definiert Funktion und verwendet die definierte Funktion
  • Definiert die Szene und fügt der Szene Designelemente hinzu
  • Gibt den Wert mithilfe der Funktion zurück
  • Definiert Klickereignis und verwendet es
  • Definiert Designobjekte innerhalb einer Klasse
  • Deklariert Variablen und weist einen Wert für die deklarierte Variable zu
  • Gestaltet den Bildschirm des Color Puzzle-Projekts unter Verwendung von Designobjekten (Hintergrund und Komponenten)

Sie können Ihre Entwicklung für das Spiel, an dem Sie gerade arbeiten, mit den von uns bereitgestellten Grafiken verfolgen. Sie können Ihre Arbeit jederzeit dort fortsetzen, wo Sie aufgehört haben.

PLANE & PREISE

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