Codementum App Maker

Développez des applications mobiles indépendantes de la plateforme! Apprenez Python et JavaScript

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Développez des applications mobiles indépendantes de la plateforme!

Dans les langages de programmation Python et JavaScript, les enfants peuvent développer des applications mobiles pour les plates-formes IOS et Android à l'aide d'un formateur en ligne.

Once they have a complete working application it can download onto mobile devices using the QR code provided.

Apprendre à coder n'apprend pas seulement aux enfants à résoudre des problèmes informatiques, mais il aide en fait à nourrir la créativité, la logique, la pensée critique et les compétences en résolution de problèmes qui peuvent être appliquées dans leur vie professionnelle et personnelle, maintenant et à l'avenir.

Le codage textuel est le langage informatique préféré utilisé aujourd'hui dans 99% de tous les produits logiciels.

Exemples de projets

Exemples de projets

Exemples de projets

CALCULATRICE SIMPLE
Développez votre propre application de calculatrice mobile.
APPLI PHOTOGRAMME
Développez votre propre application d'album photo mobile.
APPLICATION À FAIRE
Développez votre propre application mobile de liste de tâches.
Étapes du didacticiel

Étapes du didacticiel

Étapes du didacticiel

Étape 1

Concevez l'interface utilisateur de votre application par glisser-déposer

Étape 2

Examinez l'organigramme de votre application.

Étape 3

Examiner le pseudocode.

Étape 4

Commencez à coder en suivant les instructions.

Étape 5

Commencez à utiliser votre application instantanément en scannant le code QR à l'écran avec votre téléphone portable.

Calculatrice simple

Calculatrice simple

Exemple d'application mobile

Vous apprendrez à créer une application de calculatrice mobile d'introduction simple du début à la fin en suivant toutes les étapes.

Réalisations et évaluations
  • Renvoie la valeur en utilisant la fonction
  • Conçoit l'écran du projet Calculatrice simple en utilisant des objets de conception (input, button and textbox)
  • Définit l'événement de clic et l'utilise
  • Déclare des variables et attribue une valeur à la variable déclarée
  • Effectue des opérations en utilisant les valeurs saisies dans les entrées et affecte le résultat à la variable
  • Définit les objets de conception au sein d'une classe
  • Définit la fonction et utilise la fonction définie
  • Reçoit les valeurs saisies en entrées et les affecte à la variable

Vous pouvez suivre votre développement pour l'application sur laquelle vous travaillez avec les graphiques que nous fournissons. Vous pouvez reprendre votre travail à tout moment là où vous l'avez laissé.

PLANS & PRIX

PLANS & PRIX

PLANS & PRIX

INDIVIDUEL
MENSUEL / ANNUEL / DURÉE DE VIE
Commencer
  • Étudiant célibataire
  • Tableau de bord parent
  • Support en ligne
  • Coding Adventure 600+ défis
  • Accès au développement d'applications
  • Accès au développement du jeu
  • Accès au développement d'applications AI&ML
  • Accès aux cours STEM
  • Accès aux exercices d'informatique
ENTREPRISE
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  • Plusieurs enseignants
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  • Formation des enseignants
  • Solutions personnalisées pour votre école
  • Tableau de bord de l'enseignant
  • Coding Adventure 600+ défis
  • Accès au guide de l'enseignant
  • Accès au développement d'applications
  • Accès au développement du jeu
  • Accès au développement d'applications AI&ML
  • Accès aux cours STEM
  • Accès aux exercices d'informatique