Codementum App Maker

Platform bağımsız mobil uygulamalar geliştirin! Python ve JavaScript'i öğrenin

HEMEN BAŞLAYIN

appmaker

appmaker

Codementum App Maker

Codementum App Maker

Codementum App Maker

Platform bağımsız mobil uygulamalar geliştirin!

Hem Python hem de JavaScript programlama dillerinde, çocuklar online bir eğitmen yardımıyla IOS ve Android platformları için mobil uygulamalar geliştirebilir.

Once they have a complete working application it can download onto mobile devices using the QR code provided.

Kod yazmayı öğrenmek sadece çocuklara BT ile ilgili sorunları nasıl çözeceklerini öğretmekle kalmaz, aynı zamanda hem profesyonel hem de kişisel yaşamlarında uygulanabilecek yaratıcılık, mantık, eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirmeye yardımcı olur

Metin tabanlı kodlama, bugün tüm yazılım ürünlerinin % 99'unda kullanılan ve tercih edilen bilgisayar dilidir.

Örnek Projeler

Örnek Projeler

Örnek Projeler

BASİT HESAP MAKİNESİ
Kendi mobil hesap makinesi uygulamanızı geliştirin.
PHOTOGRAM UYGULAMASI
Kendi mobil fotoğraf albümü uygulamanızı geliştirin.
YAPILACAKLAR UYGULAMASI
Kendi mobil yapılacaklar listesi uygulamanızı geliştirin.
Eğitim Adımları

Eğitim Adımları

Eğitim Adımları

Adım 1

Sürükle ve bırak ile uygulamanızın kullanıcı arayüzünü tasarlayın

Adım 2

Başvurunuz için Akış Şemasını inceleyin.

Adım 3

Sözde Kodu inceleyin.

Adım 4

Talimatları izleyerek kodlamaya başlayın.

Adım 5

Ekrandaki QR kodunu cep telefonunuz ile okutarak uygulamanızı anında kullanmaya başlayın..

Basit Hesap Makinesi

Basit Hesap Makinesi

Örnek Mobil Uygulama

Tüm adımları tamamlayarak baştan sona basit bir tanıtım amaçlı mobil hesap makinesi uygulamasını nasıl oluşturacağınızı öğreneceksiniz..

Kazanımlar ve Değerlendirmeler
  • Fonksiyon kullanarak değer döndürür
  • Tasarım nesnelerini kullanarak Basit Hesap Makinesi projesinin ekranını tasarlar (input, button and textbox)
  • Click olayını tanımlar ve kullanır
  • Değişkenleri bildirir ve bildirilen değişken için bir değer atar
  • Girilen değerlerle işlem yapar ve sonucu değişkene atar.
  • Bir sınıf içindeki tasarım nesnelerini tanımlar
  • Fonksiyonu tanımlar ve tanımlanan fonksiyonu kullanır
  • Girilen değerleri alır ve bunları değişkene atar.

Sağladığımız grafikler ile üzerinde çalıştığınız uygulama için geliştirmelerinizi takip edebilirsiniz. Çalışmalarınıza istediğiniz zaman kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.

PLANLAR VE FİYATLANDIRMA

PLANLAR VE FİYATLANDIRMA

PLANLAR VE FİYATLANDIRMA

BİREYSEL
AYLIK / YILLIK / ÖMÜR BOYU
Hemen Başlayın
  • Tek Öğrenci
  • Veli Paneli
  • Canlı Destek
  • 600+ Kodlama eğitimi macerası
  • App Maker erişimi
  • Game Maker erişimi
  • AI&ML Maker erişimi
  • STEM Eğitimleri erişimi
  • Bilgisayar Bilimleri erişimi
OKUL / KURUMSAL
Toplu İndirimler
Teklif İste
  • Birden Çok Öğrenci
  • Birden Çok Öğretmen
  • Ders Planları
  • Canlı Destek
  • Öğretmen Eğitimi
  • Okulunuz için özelleştirilmiş çözümler
  • Öğretmen Dokümanlarına erişim
  • 600+ Kodlama eğitimi macerası
  • Öğretmen Kılavuzuna Erişim
  • App Maker erişimi
  • Game Maker erişimi
  • AI&ML Maker erişimi
  • STEM Eğitimleri erişimi
  • Bilgisayar Bilimleri erişimi